• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: игромеханика (список заголовков)
21:56 

А вот кому д6 Звёздных войн?

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
d6holocron.com/

Насколько я могу судить, собрали все рулбуки и сорсбуки, включая фанатские. Вощем, если кому интересно посмотреть на то, как выглядели ЗВшные РПГ 20 лет назад, то велкам.

@темы: Ссылки, Игромеханика, Star Wars: Expanded Universe, Star Wars

21:19 

Про новые правила Delta Green

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Я не помню, писала я или нет, но в любом случае давно это было, можно и повторить. Года полтора назад Ard Dream Publishing посралась гордо разошлась с Chaosium, сказав, что дружить больше не будут, а для Дельты Грин придумают свою игровую систему. Этим летом вышли быстрые правила и книга правил для игроков, которую я потихоньку начала угрызать.



Пока все (предсказуемо) похоже на гибрид 6 и 7 редакции "Зова Ктулху" с некоторыми изменениями.

Из того, что изменилось сильно.

1. Индивидуальной удачи теперь нет. В смысле, бросок на удачу есть, но она теперь для всех одинаковая 50%, а не зависит от POW, как раньше. Мешает не сильно, но ВТФ? Чой-та убрали счастливчиков? Ну оставим за скобками то, что в мире ДГ счастливчики - это те, кто не знает про космический ужас.

2. Убрали Идею. Не очень люблю этот параметр, поэтому пофигу.

3. Убрали оружие с двумя атаками за раунд. Надеюсь, что временно, а то как-то странно: игра предназначена не в последнюю очередь для фанатов пиф-паф и надрачивания любования на свой большой ствол, а тут опа, и стволы все одинаковые. Автоматическое оружие (стреляющее очередями) впрочем, осталось.

4. Убрали скилл боевых искусств. Тоже мне это странно, потому что те фанаты, кто не в пиф-паф, так очень любили поизображать из себя морских котиков с шестым разрядом по крав маге, кун-фу и боевому гопаку нанайских мальчиков.
4.а. Безотносительно зубоскальства, вот это меня пока больше всего бесит. Урон при невооруженной атаке от d4-1 до максимума d4+2, при среднем здоровье обычного человека 10-12 НР. И кажется мне этот урон несколько заниженным. Все же должна быть у крутого натренированного морского котика возможность убить человека одним ударом кулака по голове.

5. Теперь в бою можно либо уворачиваться от пуль, либо самой стрелять. Делать в один раунд оба действия низ-зя.

6. Добавили клевую вещь под названием Связи (Bonds). Это сильная эмоциональная привязанность к какому-то человеку или группе людей, обычно к членам семьи (но разумеется, возможны варианты от психиатра и священника до бывших однополчан). Помогает при бросках на душевное здоровья (Sanity), уменьшая потерю очков оной санити или убирая временное умопомешательство. При этом сама Связь страдает. К примеру, игрок заявляет, что одна из эмоциональных связей у её агента - с его малолетним сыном. В дальнейшей жизни при жестокой работе агента выясняется, что у него больше нет времени на то, чтобы участвовать в жизни ребёнка, проверять уроки, приходить к нему на игры, продводить выходные вместе, он на него постоянно срывается и орёт, и когда-то близкие отношения становятся ну, не очень близкими. Чем больше игрок использует Связь, чтобы уменьшить потерю очков душевного здоровья, тем больше страдают отношения между агентом и его родными и близкими.

7. К потере очков душевного здоровья теперь можно приспособиться. Все угрозы внешнего мира теперь делятся на три вида: агрессия, беспомощность и сверхъестественное. Первые два вполне обыкновенны - от банального увольнения (беспомощность), перестрелки (агрессия), пыток (снова агрессия, причем не важно, в роли палача или жертвы выступает агент), смерти близкого человека (беспомощность, сильнее бьёт, когда умирает кто-то, у кого с агентом есть Связь) и так далее. Сверхъестественное - это когда агент выходит на улицу, а по небу бьякки косяком летят, в жизни обычных людей не встречается, в жизни агентов - ну чуть ли не каждый день.

Так вот, к агрессии и беспомощности психика человека может приспособиться. При этом агент насовсем теряет либо часть Харизмы, либо часть Силы воли (CHA или POW), но отныне считается, что все броски на потерю SAN этого вида он автоматически кидает успешно. Это не означает, что он вообще не будет терять санити от этого вида угроз, потому что есть потеря санити вида 1/1d8. Жизнь такого агента печальна и, как правило, одинока, потому что, к примеру, подразумевает, что его семью убили, или друзей запытали, или еще чего неласковое.

8. По-прежнему есть временное и постоянное умопомешательство, но к ним добавилось душевные заболевания и расстройства. Про них надо отдельно, но, если в двух строках, то у всех агентов рано или поздно начинает развиваться ПТСР (шо немножко предсказуемо), которое разнообразно проявляет себя в алкоголизме, паранойе, различных фобиях, бессоннице и прочих милых вещах.

9. Помимо Связей, которые есть сильные эмоциональные привязанности, появились еще и Побуждения/Мотивации (Motivation). Это прописанные в листе персонажа движущие силы её/его характера. Их заданное количество, и они могут быть какими вздумается игрокам. Может быть любовь к работе или желание разгадать новую загадку (для полицейского), пристрастие к курению или связям на одну ночь, любовь к питомцу и желание вернуться к нему живой и невредимой, а то ведь подохнет с голода без хозяйки, желание построить идеальный микроскоп или решить какую-нибудь забубенную математическую теорию. На броски кубиков Побуждения не влияют, это больше нужно для характеристики персонажа, но! Но если персонаж обзавелся душевным заболеванием, то одно из своих Побуждений игрок вычеркивает и вместо него вписывает заболевание. Это логично - чем больше букет болезней, тем меньше времени на все остальное, включая нормальную жизнь.


В принципе мне пока все большей частью очень нравится, немного сложностей добавили, но кучу всякой хрени (да, таблица сопротивления, я смотрю на тебя) убрали. Я жду теперь, когда выпустят в бумаге книгу для мастера, чтобы уже вложиться деньгами и переползти на новую систему. В этой книге, по идее, должен быть бэк для Дельты Грин и то, что с ней произошло после 9/11. Отдельно очень интересен каноничный взгляд на падение Маджестик-12. Но это зимой еще только будет.

@темы: Игромеханика, Ктулху дремле

12:43 

Game Master Day

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Нас уже начали поздравлять с восьмым марта, но ваще сегодня у меня один из моих любимых праздников - день гейм-мастера :)

изображение

@темы: Игромеханика

00:01 

Увидела во френдленте и ржунимагу уже 10 минут

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Как знакомо!!!

изображение


Быстроперевод:
Ты пытаешься столкнуть орка с моста, но вместо этого легко гладишь его по спине. Ему неловко.

Орк в ответ на это пытается пытается ударить тебя в горло (кубик катится), и вместо удара зарывается пальцами в твои волосы. Ты чувствуешь, что еще один неудачный бросок - и наутро тебе придется сочинять крайне неловкое письмо на родину.
Несколько лет (и критических промахов) спустя, Боргог по прозвищу Гроза Громовых пещер, вспомнил, как он встретил своего супруга, Туэргара Трухарта, и улыбнулся. Тогда были совсем другие времена. Затем орк вернулся к прополке семейного сада.

@темы: Игромеханика

17:44 

Игровое

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
С подачи r2r читаю мега-срач про мастерский произвол на форуме РИ. Произвол к 15 странице свелся к двум темам: "мы точно знаем (в рулбуке написано), что синий дракон - это огненное дыхание, а тут !внезапно мастер сказал, что он дышит кислотой, а то неэпично" и "мастер мухлует с хит-пойнтами, ужас-ужас".

И очень часто создается такое впечатление, что во многих играх мастер играет против игроков, и буквально жаждет как можно более кровавой смерти их персонажей.

Я, кстати, периодически с хит-пойнтами мухлюю (вернее, я иногда вычет урона ставлю), и мне даже не стыдно :)

@темы: Игромеханика

23:01 

А мне нравится

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
До боевки еще не дочитала, но мне уже почти все нравится. Система стала сложнее (мастерский рулбук толщиной в 438 страниц - в полтора раза толще, чем у 6 редакции), но все пока достаточно логично.

Главная претензия пока к атрибуту "Внешность" (Appearance). В прошлой редакции ваще это был исключительно внешний облик, а харизма и обаяние относили к силе воли (Power). А здесь как-то прямо не сказали, но харизму все еще относят к силе воли. В 7 редакции атрибут может принимать значения от 15 до 100, где 0 - это внешность, от которой падают в обморок от ужаса, 15 - это аццки страшный урод из кунсткамеры, 50 - это средняя обычная внешность, 90 - внешность одного из самых красивых людей на Земле и 99 - это Капитан Америка.

И сразу же в примере дается статистика пухленького, немолодого, неуклюжего, но обаятельного журналиста, который выглядит вот так:

читать дальше

И знаете, какой у него Appearance? 85!!! Восемьдесят, блин, пять! Да фак, Хаосиум? Пойду страдать над несовершенством мира :)

В утешение - красивая картинка мозгов в баночке все из того же рулбука.

читать дальше

@темы: Ктулху дремле, Игромеханика

14:20 

Call of Cthulhu 7th Edition

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Тут, пока мои игроки страдают фигней и не хотят лезть в луизианские болота, небезосновательно считая, что ничего хорошего их там не ждет (муа-ха-ха), как-то очень незаметно вышла 7 редакция правил "Зова Ктулху". На моих обычных торрентах она так и не появилась, и я решила все же пошариться по другим областям интернетов в надежде, что там их выложили.

Выложили. Первый раз в жизни была на фочане, кстати.

Пока впечатления двойственные.

1. Правила разделили на 2 книги: книгу мастера и книгу игроков. Мрачные жлобы Мерзкие капиталисты. ПДФ каждой стоит 27 баксов, печатной версии пока нет, что к лучшему, потому что у меня денег тоже нет.

2. Книжки красивые. Реально, по сравнению с предыдущим рулбуком красота прям неземная. "Хаосиум" заплатил иллюстраторам и нанял хорошего верстальщика. Результат выглядит как-то так:
читать дальше

3. Правила: Ааааааа!!!! Они все переколбасили, какой ужас, мы все умрем!!!адынадынадын Я пока совсем не вчитывалась, больше пролистывала, но систему поменяли. Пока не могу сказать, насколько сильно, но что видно по результатам пролистывания:
а) Все атрибуты персонажей (сила, ловкость и т.д.) теперь выражаются цифрой от 40 до 140 - в среднем около 50.
б) Удача теперь не зависит силы воли (Power), что правильно.
в) Отменили эту дурацкую таблицу сопротивлений, круто-круто-круто.
г) Сделали градацию по успехам бросков на скилы, теперь есть такая линейка: неуспех - обычный успех - хороший успех - отличный успех. Т.е. в d100: больше значения скила - меньше знаения скила - скил/2 - скил/5. В общем, криты появились не только для боевки. Пока мне нравится.
д) Боевку, вроде, упростили. И теперь можно уворачиваться от пуль :)
е) Умереть стало сложнее. Ну с одной стороны неплохо, с другой - а как же ужас перед смертью?
ж) Правила по душевному здоровью особо не меняли, но мне не понравился пассаж о том, что если у персонажа наступает психоз, то он на какое-то время переход под управление мастера. А то мне НПСей не хватает, да.

Но пока читаю и все понимаю. Это несколько исцеляет душевные раны, причиненные мне РПГшной системой "Звёздных войн". В целом, скорее, мне все нравится, но я еще ща почитаю и подробнее напишу.

Картинка с культистским котиком напоследок.
читать дальше

@темы: Ктулху дремле, Игромеханика

23:41 

Про систему кубиков в Edge of Empire

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Перевод статьи одного из геймдизов, в котором рассказывается и немножко показывается, как работают кубики новой системы. Почитайте, а то что я одна страдаю :))))))))

oflex.ru/2013/10/03/narrativnye-kosti-v-rolevoj...

@темы: Star Wars, Игромеханика

19:25 

Умственных усилий псто

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Вторые сутки вкуриваю РПГшную систему Star Wars Edge of Empire. :rules: Выглядит это как "в пятый раз закинул он невод, а рыбка все не плывет ему в руки". :susp: Ваще я на этом рулбуке остро начала испытывать приступ умственной недостаточности. Я его уже сколько - год, полтора - не могу прочесть, потому что я тупо не могу уложить у себя в голове правила. :kaktus: Я вот думаю, может я пять лет назад, когда Saga Edition выходила, была умнее? Но не суть. НА этот раз я твердо сказала себе: "Сорняк, сейчас или никогда!", и вот сижу вторые сутки мучаюсь. :apstenu:

Но я вообще не об этом. У меня вопрос, граждане-переводчики (V-Z, я смотрю на тебя), вы когда-нибудь сталкивались с тем, что дайсы и их результаты в книгах обозначались символами? И если да, то как вы это переводите? Вставлять каждый раз картинку в текст - это ж заколебешься. Писать каждый раз что-то вроде: "если на кубике сложности выпало две неудачи или неудача и угроза" (это значит, что на фиолетовом кубике выпало два треугольника или треугольник и шестеренка)? Как-то долго, учитывая, что в оригинале это все укладывается в треть строчки. Пример текстов под катом.

читать дальше

Я, кстате, думала, что ЗВшнеая система будет похожа на их РПГ по Вархаммеру 40к. Хрена! В Вархаммере обычные, немозговыносительные d10 и d 100 кубики. И тока у нас, блин, решили выпендриться, шоб им икалось.

@темы: Star Wars, Игромеханика

17:45 

lock Доступ к записи ограничен

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
19:07 

У меня сегодня прям день редких тегов

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
"SW is a so much better system! Its easy to learn, flexible, fast paced and extremely cinematic. It would have been the perfect fit for the Star Wars setting." (с)

Ага, то-то я читаю рулбук уже почти месяц (ну ладно, месяц с перерывами) и глаза у меня во время чтения как у той мышки, а над головой в облачке крутится WTF???. Иными словами, я до сих пор не освоила правила, и меня это угнетает.

@настроение: Easy to learn, my ass...

@темы: Star Wars, Игромеханика

20:40 

Monsters and Other Childish Things

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Имажинария, как оказалось, проэтосамила мой пост с описанием дивной игры "Чудовища и прочие ребячества", который я делала чуть больше года назад, поэтому для сохранности я его дублирую. Ровным счетом ничего нового тут не говорится, тока картинки другие, так что смело проматывайте.



Чудовища и другие ребячества

Чудовища
Детство – это золотая пора, когда мир кажется огромным и удивительным, когда каждый день дарит что-то новое, увлекательное и чудесное, а жизнь наполнена беспечной радостью и весельем без забот. По-крайней мере, именно так утверждают взрослые, которые забыли, как их с боем укладывали спать, заставляли есть мерзкий шпинат, запрещали притаскивать домой лягушек, а в случае непослушания пугали страшной букой, которая живет под кроватью и непременно придет ночью, чтобы сожрать шалуна. Правда потом обычно дети подрастали и выясняли, что под кроватью вместо буки лежат какие-то коробки, а шпинат можно потихоньку запихать за шкаф, пока никто не видит.

Но что делать тому, у кого под кроватью на самом деле живет бука? И она отказывается есть шпинат. Она предпочитает пиццу или на худой конец мерзкого шпица миссис Наггинс. У этой буки сто тыщ мильонов тентаклей, семь горящих глаз и целая пасть зубов. Она умеет притворяться куклой Барби, обожает ванны из жидкого азота, и меняет цвет чешуи, когда рассказывает тебе про двенадцатимерные дворцы Каркозы.

А еще она – твой лучший друг.

читать дальше


@темы: Игромеханика, Креатив

18:53 

Эти люди

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Иногда сообщество "Дельты Грин" напоминает мне собрание жизнерадостных садистов.
"И вот я устроил им авиакатастрофу, но персонаж выжил, но частично потерял память, но вместо этого приобрел гипертимезию... Мне кажется, этого как-то мало, надо бы еще добавить."
Так и вижу маленького, нищастного игрока, который сидит в темном углу, сжимает в ручках лист персонажа и думает: "Блин, да когда ж он сдохнет-то?"

@темы: Игромеханика, Ктулху дремле

13:23 

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
08.02.2012 в 11:10
Пишет Киран:
08.02.2012 в 02:11
Пишет s_kai:

URL записи
URL записи

@темы: Игромеханика, Возхохотамше под лавкою

13:40 

Началась война клиническая...

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Гилад делится впечатлениями о новой настолке.

В конце 2011 года поступило известие о том, что отечественная компания «Звезда» выпускает настолку по вселенной «Звездных войн». Учитывая мой интерес как к настолкам, так и к ЗВшкам, сразу же появился соблазн ее купить. Купил и поиграл. Вот что из этого вышло…

читать дальше

@темы: Миниатюры, Игромеханика, Star Wars

20:25 

А вот ежели кому

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
А вот ежели кому интересно почитать мой обзор РПГ "Monsters and other childish things", то этому кому-то нужно пройти по этой ссылке:
tokyo.diary.ru/p176906903.htm

@темы: Игромеханика, Креатив

19:22 

Бгг

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Оне-сс читают мои мысли.

Таблица для случайного определения количества пожилых родственников персонажей.
Киньте Д6 кубик.

1 - 1Д100 дядюшек, тетушек нет;
2 - 1Д6 дядюшек, 1Д10 немолодых друзей семьи, имеющие за душой ч0рные-преч0рные секреты;
3 - 2Д6 дядюшек, 2Д6 тетушек, 1Д4 дедов;
4 - 1Д6 дядюшек, 1Д6 двоюродных дедов, 1Д6 немолодых друзей семьи, имеющие за душой ч0рные-преч0рные секреты, 1Д6 дедов и/или бабушек;
5 - 1Д6-3 дядюшек, 1Д6-3 тетушек;
6 - исследователь окажется потомком Йог-Сотота.

@темы: Ктулху дремле, Игромеханика, Возхохотамше под лавкою

17:30 

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
26.08.2010 в 17:23
Пишет tokyo:

Ой-ё
На форумах ходит сплетня, что лицензию на ЗВшные миньки/РПГ выкупит (выкупила?) Fantasy Flight Games. :wow:
Пребываю в задумчивости. ФФГ делает отличные игры, нивапрос, но они и ЗВ? :hmm:

URL записи

@темы: Star Wars, Игромеханика, Миниатюры

20:55 

Игровое

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
1. 23 числа, то есть в следующее воскресенье, в 14.00 будет чемпион по "Мастерам Силы". Формат, как обычно, sealed. Сет изумительнейший, к тому же еще и последний. Я пойду, и настоятельно рекомендую ко мне присоединиться. Lollia Paulina, ice_age, вы как?? Надо напоследок доказать, что круче старой гвардии тока Великая Сила :)))))

2. Товарищи игроки. Мы во шо играем? Возвращаемся к ЗВ и присоединяем к партии персонажа Касем или продолжаем бороццо с великим древним злом? Я лично за "Звёздные войны", а то на меня уже это великое зло начинает меланхолию наводить.

@темы: Лытдыбр, Игромеханика

19:59 

Paranormal Events Table

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.

Tokyo - мой придуманный город

главная