• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ктулху дремле (список заголовков)
18:13 

Рыдайю

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Нашла дринкинг-гейм по Дельте Грин. На их официальном сайте, между прочим. Рыдайю. Перевести чоль? Хотя останавливает то, что 9/10 приколов будет понятно тока мне, как единственному человеку, читавшему рулбук.
Но до чего ж клево!

А еще Кит нарисовала мне две новые аватараки с зелеными глазами. Щаслива.

З.Ы. Я не удержалась :))))))))))))))
Дрикин-гейм по Дельта Грин
запись создана: 19.06.2008 в 16:49

@темы: Возхохотамше под лавкою, Ктулху дремле, Креатив

13:03 

Анкета персонажа для "Дельта Грин"

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Периодически будет уточняться и подниматься.

неигроки проматывают

@темы: Игромеханика, Ктулху дремле

12:57 

Lytdybr

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Выходные были сумбурны, насыщенны и киношны. Давно я с таким упорством не проникалась созданиями масс-культа. "Явление" скучновато, за перевод "Панды кун-фу" кому-то надо что-то оторвать, фиолетовый заяц из "Охотников за драконами" покорил мое сердце (о, шушпанчик!), а трейлер к третьей "Мумии" продемонстрировал раскормленную морду глав.героя и отсутствие присутствия Одеда Ферра.

Но что на самом деле меня порадовало, так это фильм "Мгла", в девичестве "Mist", который по Стивену Кингу. Очень-очень правильное культистское кино. На военной базе "Маджестик-12", экспериментируя с данными, полученными у серых человечков, нечаянно кастуют заклинание "Открыть врата". Через оные врата на маленький, ничего не подозревающий американский городок выползают разнообразные зябы: звездное отродье Ктулху (щупальца, которые отожрали первого мальчика), шаны - насекомые с Шаггаи (ядовитые мухи-переростки), бьякки (которые жрали шанов), какая-то а'клавидная хрень, с идентификацией затрудняюсь, и в самом конце Темный юнец Шуб-Ниггурат (которого гл.герои увидели на дороге). Ну а что все закончилось так, как закончилось, так это последствия столкновения с Мифами - временное умопомешательство. Ну и по-большому счету все закончилось не так уж и плохо - Дельта Грин науськала армию, и та радостно пошла сжигать нечестивые порождения нездешних богов.

Совершенно омерзительной вышла дамочка - религиозная фанатичка, таких надо отстреливать сразу же. Актрисе, канечна, респект. И в связи с этой дамочкой у меня возник вопрос, а где-нить ваще кажут положительных религиозных персонажей, или (сужая поле запросов) положительных персонажей - служителей культа? В книгах я такое могу назвать, а вот с фильмами у меня затор. Зато психов- садистов- маньяков- фанатов- отрицательных персонажей хоть десяток. Че-т у матери ихней Католической Церкви неправильное реноме.

А призрачная часть тамариска ныне, ежели моя память меня не подводит, защищает свой диплом по Селинджеру. Скрещиваю пальцы и вспоминаю все подходящие к случаю ругательства.

@темы: Ктулху дремле, Лытдыбр

17:56 

Не удержалась :)))

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
20:24 

Начитка сорсбуков - это

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
это стопроцентная гарантия того, что ты узнаешь кучу новой, неожиданной, а главное совершенно тебе ненужной информации. Вот вы, ваще, в курсе, что первым чернокожим маршалом в США стал Фредерик Дуглас, что Д. Эдгар Гувер, основатель ФБР, возможно был геем, что ми-го жуть как завидуют хуманам, и что даже в жутко деловых изданиях Теодора Рузвельта называли попросту Тедди?
Тьху.

Зато нашла потрясную картинку (обратите внимание на название книги, которую с таким ужасом читает нарисованный чувак)


@темы: Ктулху дремле, Мысли вслух

14:40 

Пра будущую игру

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Частичный копи-паст из Лоллиевского дневника.

Значит так. У "Зова Ктулху" есть три эпохи игры: 1890е, 1920е, и наше время (1996+). Я хотела бы поиграть в осовремененный вариант, потому как там присутствует нездоровая паранойя, довольно неплохая организация самой игры, ну и ваще, мне концепция нравится.

Народ как-то не выказал энтузиазма, поэтому приглашаю обсудить-ссс. Я против предыдущих эпох потому как а) я их хреново (и это еще вежливо) знаю, б) если часть народа соберется играть женщин, то там возникнут сложности с отыгрышем, ибо феминизм тогда еще только начинал шагать семимильными шагами по планете, избирательное право женщины получили в США только в 1920 году, и о каком активном участии женщин в исследовании страшлых и ужаслых событий ваще может идти речь, в) половина стандартных профессий для этих игроков будет закрыта ввиду пункта б, г) я не очень себе представляю, как народ отыгрывает длинные кампании в те времена, хотя бы как исследователи умудряются на жизнь себе в промежутках зарабатывать.

Ну и напоследок - вам чего, совсем-совсем не хочется поиграть в агентов ФБР и постебать Икс-файлы???

@темы: Игромеханика, Ктулху дремле

11:48 

Demons I get...

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
По-моему единственное, что я вынесла из трех сезонов СПН - это одна фраза. Йа трилобитко:what:

Сегодня видела даму, которая была похожа на пожилую золотую рыбку - огромные яркие глаза, маленький, незаметный носик и густо накрашенные алым губы бантиком, занимающие поллица. Иногда она чуть приоткрывала рот, и было видно, что нижняя губа у нее значительно больше верхней. Хотелось сказать ей "ква", но я сдержалась.

Читаю сценарий к Дельта Грин. Первый раз в жизни не могла оторваться от РПГшного расписывания локаций, героев и возможных происшествий. Почему David Conyers не пишет книг? "Пригоршню пыли" я бы купила, ей-же-ей. Хотя так и не поняла, как герои могут выполнить условия сценария и выжить при этом, потому как вариантов там, в сущности, два: "они умирают и не выполняют задание" и "они выполняют задание и дохнут на куче трупов с чувством глубокого удовлетворения". Последний, впрочем, вариант подразделяется на два подвида - смотря по очередности действий.

Прекрасная, прекрасная игрушка "King's Bounty" никогда не станет популярнее Хероесов по одной простой причине - у нее нет опции "быстрый бой". Подзадолбалась я драться с хищными растениями, сил моих нет.

@темы: Ктулху дремле, Мысли вслух

17:00 

Не могу не похвастаться :))

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
А там - ЖАБА!


Это Тсатоггуа, ежели че.

@темы: Возхохотамше под лавкою, Ктулху дремле

20:15 

Раз уж я начала жужжать за игру,

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
то дожужжу.

Ржунимагу читать правила на русском языке. "Работал я тогда Великим древним злом", йо-майо. Древние в одном месте называют Древнее (зло), именно так, со скобочками, в другом Чудовища, в третьем Древнее Нечто. А че, хули.
Шкала судьбы (Doom track) где-то называется путем судьбы, тремя строками ниже треком судьбы, ЙИГ стал аббревиатурой, надеюсь, что в качестве опечатки. Delayed investigators обозваны задержанными агентами. Фига так, потеряться во времени и пространстве все равно, что к местному констеблю в гости заскочить :hash2:

Ладно, чей-то злая я, домой пора :)))

А вот что делают люди, чтобы место на столе в процессе игры сэкономить. Могута. А мы все на полу, на полу :)))

@темы: Ктулху дремле

19:39 

М-да...

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
*глубокомысленно* Как полезно бывает порой почитать правила.

When opening a gate in a location where there is no elder
sign or gate, if there are five or more investigators playing,
then draw and place two monsters instead of one.


Что в переводе на язык родных осин означает, что я слегка лажанулась, а мы все вместе еще легко отделались от серпентария :))))

Ах да, и цитатко в тему: "Dad, I don't think you understand this game. We're not really supposed to win." said little Emily

@темы: Игромеханика, Ктулху дремле

17:14 

Ужас Аркхема, статья для вики (oh, don't ask why)

Go to the Dark Side, they have cookies. We, lightsiders, prefer booze.
Ужас Аркхема - настольная ролевая игра по мотивам мифов Г.Ф. Лавкрафта. Придумана Ричардом Лаунисом (англ. Richard Launius), первое издание было выпущено компанией "Хаосий" в 1987, второе (с другими правилами) компанией "Фэнтези флайт геймз" в 2005 и перевыпущено в 2007 году с некоторыми изменениями в правилах.

читаем?

АПД Продолжение статьи. Адд-оны к "Ужасу Аркхема"
запись создана: 20.05.2008 в 19:05

@темы: Креатив, Ктулху дремле

Tokyo - мой придуманный город

главная